2024年7月4日发(作者:挤塑聚苯板导热系数)
教学设备及虚拟仿真平台
单位:万元
序号 货物名称
多人全息交
互系统
★整体化设计,具有交互性、沉浸感强,方 便
展示教学内容
,
人性化设计,根据教学场 地可
以方便移动系统,科技感的呼吸灯设计, 温度
控制系统。
★多人交互的虚拟现实系统
,
沉浸式虚拟互 动
体验
,
自然的人机交互方式
,
亮丽鲜艳的 画面
表现
,
轻便易携、快速安装
,
一体化整体 解决
方案。应用范围:教育行业,工业仿真, 训练
仿真,技术培训,营销展示。
采用沉浸式
VR
技术将课堂变成虚拟教室,将 复
杂的问题变得简单直观,满足多人协同式 同时
参与体验
★高清分辨率
1920X1080,
激光光源
规格参数
单价 数量
总价
多人全息交互硬件系统
1
★画面尺寸可达
150
寸,画面色彩丰富
★高精度跟踪定位系统精度
0.01mm
高精度
的系统实时定位头部、手部等。
★具有
AR
功能,能实现
AR
实时录制,将虚拟
的物体与真实的结合在一起
★
6DOF
跟踪,三组跟踪系统,红外分辨率
1
套
640x480
,刷新率
120hz
,延迟响应
8.33ms
,
800nm
红外波
★产品需原厂授权文件,原厂具有自主知识 产
权,具有软件著作权,该产品的专利授权 及
ISO9001
质量认证。
4
端口集成
USB0
艮镜充电器
消耗功率:约
1000W
便携式设计,整体化设计箱体尺寸:
70X 65X 40
厘米(长
X
宽
X
咼),具有拉杆
及滑轮,方便移动演示,重量:小于
(包括箱体)。
32KG
内存:
16G
显卡:
6G
硬盘:
1T
机械硬盘
+240G
固态硬盘
CPU
酷睿
i5 6400
智能手柄
★交互手柄人性化设计,尺寸
18X 4X3
厘
米,符合人体工程学的设计使手感舒适,方 便
操控虚拟物体,旋转、抓取、移动等,通 过手
柄关闭以及管理系统。手柄包含
9
个动 作键和
一个功能键,动作按键支持自定义以 及可编程
功能。手柄采用
2.4GHz
无线连接, 连接稳定不
掉线。刷新率
的延迟小于
1ms.
1000Hz
,动作键
智能眼镜
★带头部空间定位功能的主动立体
3D
智能
眼镜,位置精度
0.01mm
姿态精度
0.01
°, 定
位刷新频率每秒
120Hz
,延迟小于
8.33ms
。 眼镜
采用主动式
3D
显示方式,信号传输采 用
RF
射
频方式,支持多种频率
48/96
,
50/100
,
60/120
,
240 Hz
,能够自动适应, 抗干扰能力
强。显示画面通透清晰,流畅度 以及对比度较
普通
3D
眼镜提高
3
倍以上。 内部采用长寿面锂
聚合物电池,一次充电
3.5
小时,能够连续使用
20
小时,待机
180
天。
3D
眼镜
★眼镜采用主动式
3D
显示方式,信号传输采 用
RF
射频方式,支持多种频率
48/96
,
50/100
60/120
,
240 Hz,
能够自动适应,抗干扰能 力
强。显示画面通透清晰,流畅度以及对比
1
台
度较普通
3D
眼镜提高
3
倍以上。内部米用长 寿
面锂聚合物电池,一次充电
3.5
小时,能 够连
续使用
20
小时,待机
180
天。
信号传输范围广,能够稳定接收
的信号
30
米以内
激光抗光幕
100
寸抗光幕,硬幕
菲涅尔抗光幕,真实还原画面色彩
1
套
软件开发包及
SDK
★提供软件开发包
SDK
及开发文档
★提供
Unity
插件开发包及开发文档 完善的
API
二次开发接口
标准
C++
库,良好的可扩展性
Client/Server
网络
SDK
系统软件
★提供建筑
BIM
快速
VR
展示的方式
★支持一键从
Revit
软件转到
Oculus
、
HTC
10
套
Vive
、
Holomax
等虚拟现实设备
★软件产品具有自主知识产权
★支持
Autodesk 3dmax, Maya Revit
支持
sketchup
等主流设计软件文件格式直接载 入,
方便对接传统文件。
★一键支持主流虚拟现实头盔
直接发布到硬件系统。
★超强渲染能力,强大逼真的实时渲染能力,
可以轻松渲染多达
500
万三角面以上的三维
Oculus
,可以
文件,让电视画面展现出影视级的细腻效果。
★丰富材质库。系统全面支持国际最先进的
物理材质系统一
PBR
(
PHYSICALLYBASED
1
套
RENDERINGS
于物理的渲染)。
软件性能。基于
Win dows
系统平台,提供本
地预览窗口。实时预览创作效果,系统运行 经
过大量测试具有强大的稳定性和安全性 保障
★支持各种特效
1
套
1
台
虚拟仿真系
统运行单元
(定制,组装或其他品牌)
专业咼端图形运行系统,能对虚拟现头等咼
强度三维应用进行优化,在
X64
平台上与图 形
卡配合工作,实现高性能专业图形运算;
显卡:
NVIDIA GeForce? GTX1060
或更高
配置
2 CPU i7 4
核或更高配置
RAM 16GB
或更高配置
Video
视频输出:
HDMI 1.4
或者
1
套
DisplayPort 1.2
或更咼版本
USB
端口:
2x USB 3.0
或更高版本的端口
操作系统:
Windows 7 SP1X64
或更高版本
虚拟仿真实 验
教学平台
三维场景设计搭建平台
全中文界面,全程操作可视化,所见即所得;
可直接导入
3dmax
模型文件及常用格式贴图 文
件,并可一键快速转
VR
模式,做高沉浸式
VR
体验;
具有丰富的虚拟现实素材库与虚拟环境库 等,
可随时调用;
3
支持时间轴动画功能;
支持法线贴图功能:可使用法线贴图来表现 模
型的凹凸、高光等效果,使场景效果达到 次时
代游戏级别;
支持材质烘焙功能,可大幅度提升场景的显
示效果;
渲染器功能强大,支持
24
小时物理天空,可 以
实时调整时间、方位、支持雾气效果,也
1
套
有画面显示质量等级选项可供调节,以适应
不同配置的硬件环境;
支持相机特效调节,有多项图像效果参数可 供
调节,使画面效果符合用户的审美习惯;
支持导出效果图(分辨率最咼可达到
4K
);
支持导出
720
。全景图(分辨率最高可达到
4K
,并且为网络格式),可发送到移动端设 备进
行浏览,并支持双眼模式,可配合
VR
眼 镜等设
备使用;
支持导出视频文件(分辨率最高可达到
4
,
序列帧格式,可导入后期剪辑软件完成非线 性
编辑);
支持导出
EXE
格式浏览文件;
支持
HDF
高动态纹理天空,可以调整环境纹 理
亮度和方向;
支持动态曝光度调整、支持颜色、对比度、
色温等艺术化效果的快速调整;
支持
ps
后期调整结果直接导入引擎,在三维 空
间中体现
ps
后期处理后的结果;
支持
max
模型一键导入引擎,支持标准材质,
多维材质,
vray
材质,和多维
vray
材质
;
支持内置灯光、相机,能够快速的进行布设 调
节
;
支持物理的烘焙环境光和烘焙
GI
,使效果更
加逼真,使制作时间大大提升。并且可以控 制
单独模型的烘焙尺寸和精度
;
支持创建模型方案组,能够快速的制作出多
方案替换,可以对模型元素进行分离和打组
;
支持三维模型在空间进行移动、旋转、缩放、
并可以输入数值精确控制
;
支持在引擎中对于模型中心点调节,避免回
到
max
中从新设置,大大提咼的生产效率
;
支持模型在三维空间中镜像翻转
;
支持材质组的制作,能够快速的切换材质和 贴
图
;
预设多个常用材质能够快速调节金属、纺织
物、玻璃、陶瓷、植物、复合材质等,也可 以
自定义各种材质
;
支持视频纹理,
MP4 avi
等常用视频格式
;
支持多纹理通道,支持漫反射纹理通道,支 持
法线通道,支持咼光通道
;
支持法线通道,支持金属化纹,支持光滑度 纹
理,支持环境光纹理,支持光照纹理
;
支持在引擎中调整纹理的
UV
坐标,和纹理强
度
;
支持模型的单双面显示,以及面的翻转,支 持
面光滑度的设置
;
支持
uv
的多通道自动展开,不用回到
max
中,
提升效率
;
支持碰撞设置,可对设置碰撞的模型进行碰
撞检测
;
支持一键连接
HTCvive
,体验
VR;
支持事输出全景图,支持可换物品全景图, 支
持可换灯光全景图
;
支持输出效果图,支持离线渲染,支持打包
输出
exe;
支持对全局材质进行压缩优化
;
支持各种事件触发,包括三维模型和二维按 钮
的实时点击、弹起、鼠标移入移出;可映 射键
盘、
xbox
手柄的按键事件。
支持建筑位置、大小、方位任意调整。
支持任意模型的实时复制、删除。
支持自动漫游、手动漫游,可自定义漫游轨
迹。
支持位移动画。位移动画:用于实现刚性物 体
的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车 开动
等;
支持高效、高精度碰撞检测算法。可自动完 成
对任意复杂场景的咼效碰撞检测,对建模 基本
没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙 面滑动
(而不是停止),对镂空形体(如栏 杆)以及
非凸多面体的精确碰撞,以及正确 的处理多物
体碰撞后过约束的情况。还可以 实现碰撞面的
单向通过,隐形墙以限制主角 的活动范围等功
能。
功能强大的实时材质编辑器。可以让用户仅 通
过简单而直观的操作实现各种复杂的实 时材质
模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、 陶瓷、
锡箔纸等。可实现普通、透明、镂空、 高光、
反射、凹凸材质特效。可用材质库管 理材质的
保存和读取。具有材质球预览功能, 材质的调
整所见即所得。可方便的调整材质 的各项属
性,如颜色、高光、
合模式等。支持多层贴图。
支持贴图格式批量转换和资源管理,可方便 的
对各种格式的贴图进行查看,支持格式包
括
:jpg
、
png
、
tga
。可实现文件同步,即
:
将
图片调入其它编辑软件(如
UV
贴图、混
photoshop
)
进行处理时,可保持同步更新,以及时观察 修
改后的效果。可查看场景中用到的所有贴 图,
统计其容量,可对贴图的加载格式和大 小进行
设定,支持各种压缩格式。可自动收 集场景中
所用到的所有贴图,便于管理。
支持
RayVR-SDK
二次开发,具有良好的可扩
展性能。
立体显示系
统
显示器特性
1
、 显示类型:
LED
背光源,显示尺寸》
55
英
寸;分辨率:
3840X 2160P
,刷新率:
60FPS
2
、 触摸模块:钢化玻璃,响应时间
w 10ms,
支
持触点:
80
点
3
、 亮度:》
450cd/m2
4
、 对比度:》
6000:1
5
、 音频功率:功率》
2X 15W
★
1
、交互终端采用超多维指令输入设备, 用户
使用一个
Token
(令牌)在屏幕上操作, 即可
实现场景切换、空间漫游、物体拖拽等 功能,
无需键鼠学习的经验
★
2
、三维场景与二维界面打通,二维视图 易于
操作,三维视图鲜活呈现,适用于大屏、 多屏
环境下的信息可视化。屏幕分辨率为
4K
,触摸屏
响应时间少于
10
毫秒,可支持
12
个不同的
4
Token
★
3
、打通主流软件接口,支持主流格式内 容及
相关应用发布。支持的软件包括:
Unity
、
1
套
Ventuz
、
RayVR UE4
等。
同时提供
SDK
方便用户进行二次开发。
内置电脑配置:
CPU In tel i5
;
显卡:
NVDIA GeForce GTX1060
内存:
16G;
硬盘:固态
128G
;集成网卡;
WIFI
,无线
鼠标,电脑可独立拆卸设计,双系统。
设备先进稳定可靠性:
售后服务要求;
1
、提供厂家承诺的
3
年质量及售后服务承 诺
2
、整机免费质保三年,免费上门服务
头戴式显示设备套件
分辨率:
2160*1200
续航时间:
4
小时
供电方式:内置可充电电池,通过
microUSB
接
口进行充电
支持
windows
平台
传输方式:有线
包装清单:
Vive
头戴式设备
x 1
、三合一连 接
线
x 1
、音频线
x 1
、耳塞式耳机
x 1
、面 部衬
垫
x 2
、清洁布
x 1
、串流盒
x 1
、电源 适配器
x 1HDM
连接线
x 1
、固定贴片
x 1
、
Vive
操控
手柄
x 2
、电源适配器
x 2
、挂绳
x 2
、
Micro-
USB
数据线
x 2
、激光定位器
x 2
、 电源适配器
x2
安装工具包
x 1
、同步数据 线
x 1
每秒
90
帧刷新率
图像处理设
备
两颗英特尔
?
至强
? E5-2630V3
2.4GHz,20M
缓存
,8.0GT/s QPI,
无
Turbo,
无
HT,6C/6T (85W)
32G 2133MHzDDR4(2x8GB) RDIMMECC
内 存;
16
个
DIMM
插插槽(每个处理器
8
个)
硬盘:一块
2TB SATA 3.5
寸
7.2K
硬盘
显卡:显存容量
4GB
5 1
套
系统集成及 定制
6
配件
合计
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