教学设备及虚拟仿真平台


2024年7月4日发(作者:挤塑聚苯板导热系数)

教学设备及虚拟仿真平台

单位:万元

序号 货物名称

多人全息交

互系统

★整体化设计,具有交互性、沉浸感强,方 便

展示教学内容

人性化设计,根据教学场 地可

以方便移动系统,科技感的呼吸灯设计, 温度

控制系统。

★多人交互的虚拟现实系统

沉浸式虚拟互 动

体验

自然的人机交互方式

亮丽鲜艳的 画面

表现

轻便易携、快速安装

一体化整体 解决

方案。应用范围:教育行业,工业仿真, 训练

仿真,技术培训,营销展示。

采用沉浸式

VR

技术将课堂变成虚拟教室,将 复

杂的问题变得简单直观,满足多人协同式 同时

参与体验

★高清分辨率

1920X1080,

激光光源

规格参数

单价 数量

总价

多人全息交互硬件系统

1

★画面尺寸可达

150

寸,画面色彩丰富

★高精度跟踪定位系统精度

0.01mm

高精度

的系统实时定位头部、手部等。

★具有

AR

功能,能实现

AR

实时录制,将虚拟

的物体与真实的结合在一起

6DOF

跟踪,三组跟踪系统,红外分辨率

1

640x480

,刷新率

120hz

,延迟响应

8.33ms

800nm

红外波

★产品需原厂授权文件,原厂具有自主知识 产

权,具有软件著作权,该产品的专利授权 及

ISO9001

质量认证。

4

端口集成

USB0

艮镜充电器

消耗功率:约

1000W

便携式设计,整体化设计箱体尺寸:

70X 65X 40

厘米(长

X

X

咼),具有拉杆

及滑轮,方便移动演示,重量:小于

(包括箱体)。

32KG

内存:

16G

显卡:

6G

硬盘:

1T

机械硬盘

+240G

固态硬盘

CPU

酷睿

i5 6400

智能手柄

★交互手柄人性化设计,尺寸

18X 4X3

米,符合人体工程学的设计使手感舒适,方 便

操控虚拟物体,旋转、抓取、移动等,通 过手

柄关闭以及管理系统。手柄包含

9

个动 作键和

一个功能键,动作按键支持自定义以 及可编程

功能。手柄采用

2.4GHz

无线连接, 连接稳定不

掉线。刷新率

的延迟小于

1ms.

1000Hz

,动作键

智能眼镜

★带头部空间定位功能的主动立体

3D

智能

眼镜,位置精度

0.01mm

姿态精度

0.01

°, 定

位刷新频率每秒

120Hz

,延迟小于

8.33ms

。 眼镜

采用主动式

3D

显示方式,信号传输采 用

RF

频方式,支持多种频率

48/96

,

50/100

,

60/120

,

240 Hz

,能够自动适应, 抗干扰能力

强。显示画面通透清晰,流畅度 以及对比度较

普通

3D

眼镜提高

3

倍以上。 内部采用长寿面锂

聚合物电池,一次充电

3.5

小时,能够连续使用

20

小时,待机

180

天。

3D

眼镜

★眼镜采用主动式

3D

显示方式,信号传输采 用

RF

射频方式,支持多种频率

48/96

,

50/100

60/120

,

240 Hz,

能够自动适应,抗干扰能 力

强。显示画面通透清晰,流畅度以及对比

1

度较普通

3D

眼镜提高

3

倍以上。内部米用长 寿

面锂聚合物电池,一次充电

3.5

小时,能 够连

续使用

20

小时,待机

180

天。

信号传输范围广,能够稳定接收

的信号

30

米以内

激光抗光幕

100

寸抗光幕,硬幕

菲涅尔抗光幕,真实还原画面色彩

1

软件开发包及

SDK

★提供软件开发包

SDK

及开发文档

★提供

Unity

插件开发包及开发文档 完善的

API

二次开发接口

标准

C++

库,良好的可扩展性

Client/Server

网络

SDK

系统软件

★提供建筑

BIM

快速

VR

展示的方式

★支持一键从

Revit

软件转到

Oculus

HTC

10

Vive

Holomax

等虚拟现实设备

★软件产品具有自主知识产权

★支持

Autodesk 3dmax, Maya Revit

支持

sketchup

等主流设计软件文件格式直接载 入,

方便对接传统文件。

★一键支持主流虚拟现实头盔

直接发布到硬件系统。

★超强渲染能力,强大逼真的实时渲染能力,

可以轻松渲染多达

500

万三角面以上的三维

Oculus

,可以

文件,让电视画面展现出影视级的细腻效果。

★丰富材质库。系统全面支持国际最先进的

物理材质系统一

PBR

PHYSICALLYBASED

1

RENDERINGS

于物理的渲染)。

软件性能。基于

Win dows

系统平台,提供本

地预览窗口。实时预览创作效果,系统运行 经

过大量测试具有强大的稳定性和安全性 保障

★支持各种特效

1

1

虚拟仿真系

统运行单元

(定制,组装或其他品牌)

专业咼端图形运行系统,能对虚拟现头等咼

强度三维应用进行优化,在

X64

平台上与图 形

卡配合工作,实现高性能专业图形运算;

显卡:

NVIDIA GeForce? GTX1060

或更高

配置

2 CPU i7 4

核或更高配置

RAM 16GB

或更高配置

Video

视频输出:

HDMI 1.4

或者

1

DisplayPort 1.2

或更咼版本

USB

端口:

2x USB 3.0

或更高版本的端口

操作系统:

Windows 7 SP1X64

或更高版本

虚拟仿真实 验

教学平台

三维场景设计搭建平台

全中文界面,全程操作可视化,所见即所得;

可直接导入

3dmax

模型文件及常用格式贴图 文

件,并可一键快速转

VR

模式,做高沉浸式

VR

体验;

具有丰富的虚拟现实素材库与虚拟环境库 等,

可随时调用;

3

支持时间轴动画功能;

支持法线贴图功能:可使用法线贴图来表现 模

型的凹凸、高光等效果,使场景效果达到 次时

代游戏级别;

支持材质烘焙功能,可大幅度提升场景的显

示效果;

渲染器功能强大,支持

24

小时物理天空,可 以

实时调整时间、方位、支持雾气效果,也

1

有画面显示质量等级选项可供调节,以适应

不同配置的硬件环境;

支持相机特效调节,有多项图像效果参数可 供

调节,使画面效果符合用户的审美习惯;

支持导出效果图(分辨率最咼可达到

4K

);

支持导出

720

。全景图(分辨率最高可达到

4K

,并且为网络格式),可发送到移动端设 备进

行浏览,并支持双眼模式,可配合

VR

眼 镜等设

备使用;

支持导出视频文件(分辨率最高可达到

4

,

序列帧格式,可导入后期剪辑软件完成非线 性

编辑);

支持导出

EXE

格式浏览文件;

支持

HDF

高动态纹理天空,可以调整环境纹 理

亮度和方向;

支持动态曝光度调整、支持颜色、对比度、

色温等艺术化效果的快速调整;

支持

ps

后期调整结果直接导入引擎,在三维 空

间中体现

ps

后期处理后的结果;

支持

max

模型一键导入引擎,支持标准材质,

多维材质,

vray

材质,和多维

vray

材质

支持内置灯光、相机,能够快速的进行布设 调

支持物理的烘焙环境光和烘焙

GI

,使效果更

加逼真,使制作时间大大提升。并且可以控 制

单独模型的烘焙尺寸和精度

支持创建模型方案组,能够快速的制作出多

方案替换,可以对模型元素进行分离和打组

支持三维模型在空间进行移动、旋转、缩放、

并可以输入数值精确控制

支持在引擎中对于模型中心点调节,避免回

max

中从新设置,大大提咼的生产效率

支持模型在三维空间中镜像翻转

支持材质组的制作,能够快速的切换材质和 贴

预设多个常用材质能够快速调节金属、纺织

物、玻璃、陶瓷、植物、复合材质等,也可 以

自定义各种材质

支持视频纹理,

MP4 avi

等常用视频格式

支持多纹理通道,支持漫反射纹理通道,支 持

法线通道,支持咼光通道

支持法线通道,支持金属化纹,支持光滑度 纹

理,支持环境光纹理,支持光照纹理

支持在引擎中调整纹理的

UV

坐标,和纹理强

支持模型的单双面显示,以及面的翻转,支 持

面光滑度的设置

支持

uv

的多通道自动展开,不用回到

max

中,

提升效率

支持碰撞设置,可对设置碰撞的模型进行碰

撞检测

支持一键连接

HTCvive

,体验

VR;

支持事输出全景图,支持可换物品全景图, 支

持可换灯光全景图

支持输出效果图,支持离线渲染,支持打包

输出

exe;

支持对全局材质进行压缩优化

支持各种事件触发,包括三维模型和二维按 钮

的实时点击、弹起、鼠标移入移出;可映 射键

盘、

xbox

手柄的按键事件。

支持建筑位置、大小、方位任意调整。

支持任意模型的实时复制、删除。

支持自动漫游、手动漫游,可自定义漫游轨

迹。

支持位移动画。位移动画:用于实现刚性物 体

的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车 开动

等;

支持高效、高精度碰撞检测算法。可自动完 成

对任意复杂场景的咼效碰撞检测,对建模 基本

没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙 面滑动

(而不是停止),对镂空形体(如栏 杆)以及

非凸多面体的精确碰撞,以及正确 的处理多物

体碰撞后过约束的情况。还可以 实现碰撞面的

单向通过,隐形墙以限制主角 的活动范围等功

能。

功能强大的实时材质编辑器。可以让用户仅 通

过简单而直观的操作实现各种复杂的实 时材质

模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、 陶瓷、

锡箔纸等。可实现普通、透明、镂空、 高光、

反射、凹凸材质特效。可用材质库管 理材质的

保存和读取。具有材质球预览功能, 材质的调

整所见即所得。可方便的调整材质 的各项属

性,如颜色、高光、

合模式等。支持多层贴图。

支持贴图格式批量转换和资源管理,可方便 的

对各种格式的贴图进行查看,支持格式包

:jpg

png

tga

。可实现文件同步,即

图片调入其它编辑软件(如

UV

贴图、混

photoshop

进行处理时,可保持同步更新,以及时观察 修

改后的效果。可查看场景中用到的所有贴 图,

统计其容量,可对贴图的加载格式和大 小进行

设定,支持各种压缩格式。可自动收 集场景中

所用到的所有贴图,便于管理。

支持

RayVR-SDK

二次开发,具有良好的可扩

展性能。

立体显示系

显示器特性

1

、 显示类型:

LED

背光源,显示尺寸》

55

寸;分辨率:

3840X 2160P

,刷新率:

60FPS

2

、 触摸模块:钢化玻璃,响应时间

w 10ms,

持触点:

80

3

、 亮度:》

450cd/m2

4

、 对比度:》

6000:1

5

、 音频功率:功率》

2X 15W

1

、交互终端采用超多维指令输入设备, 用户

使用一个

Token

(令牌)在屏幕上操作, 即可

实现场景切换、空间漫游、物体拖拽等 功能,

无需键鼠学习的经验

2

、三维场景与二维界面打通,二维视图 易于

操作,三维视图鲜活呈现,适用于大屏、 多屏

环境下的信息可视化。屏幕分辨率为

4K

,触摸屏

响应时间少于

10

毫秒,可支持

12

个不同的

4

Token

3

、打通主流软件接口,支持主流格式内 容及

相关应用发布。支持的软件包括:

Unity

1

Ventuz

RayVR UE4

等。

同时提供

SDK

方便用户进行二次开发。

内置电脑配置:

CPU In tel i5

;

显卡:

NVDIA GeForce GTX1060

内存:

16G;

硬盘:固态

128G

;集成网卡;

WIFI

,无线

鼠标,电脑可独立拆卸设计,双系统。

设备先进稳定可靠性:

售后服务要求;

1

、提供厂家承诺的

3

年质量及售后服务承 诺

2

、整机免费质保三年,免费上门服务

头戴式显示设备套件

分辨率:

2160*1200

续航时间:

4

小时

供电方式:内置可充电电池,通过

microUSB

口进行充电

支持

windows

平台

传输方式:有线

包装清单:

Vive

头戴式设备

x 1

、三合一连 接

线

x 1

、音频线

x 1

、耳塞式耳机

x 1

、面 部衬

x 2

、清洁布

x 1

、串流盒

x 1

、电源 适配器

x 1HDM

连接线

x 1

、固定贴片

x 1

Vive

操控

手柄

x 2

、电源适配器

x 2

、挂绳

x 2

Micro-

USB

数据线

x 2

、激光定位器

x 2

、 电源适配器

x2

安装工具包

x 1

、同步数据 线

x 1

每秒

90

帧刷新率

图像处理设

两颗英特尔

至强

? E5-2630V3

2.4GHz,20M

缓存

,8.0GT/s QPI,

Turbo,

HT,6C/6T (85W)

32G 2133MHzDDR4(2x8GB) RDIMMECC

内 存;

16

DIMM

插插槽(每个处理器

8

个)

硬盘:一块

2TB SATA 3.5

7.2K

硬盘

显卡:显存容量

4GB

5 1

系统集成及 定制

6

配件

合计